← КОНЦЕПТЫ / KODERA

ГЛЭМПИНГ / ОТЕЛИ И РЕСТОРАНЫ

CLOUD NINE

Природа ближе, чем кажется.

Эмоциональная страница загородного отдыха с типами домиков.

Отели и рестораныГлэмпингФлагман

ГАЛЕРЕЯ КОНЦЕПТА / ТРИ РАЗНЫХ ЭКРАНА

Наведи на миниатюру или нажми — большой экран изменится. Можно переключить устройство.

DESIGN STUDY / Главная
CLOUD NINEПРОЕКТЫ • О НАС • КОНТАКТЫ
Главный визуальный материал CLOUD NINE
Деталь 1 CLOUD NINE
Деталь 2 CLOUD NINE

ГЛЭМПИНГ

Природа ближе, чем кажется.

KODERA / ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН01 / 03
Главная · 1 / 3

Разные экраны реализованы как адаптивные HTML-концепты с фотографиями и интерфейсными блоками, не как один статичный макет.

Концепт · не клиентский заказ

01 / КОНТЕКСТ

Задача и аудитория.

Для кого проектировали

Для компаний и команд в направлении «глэмпинг», которым важно понятно представить предложение и помочь посетителю сделать следующий шаг.

Какую проблему решаем

Посетитель должен быстро понять ценность предложения, найти важные условия и завершить подходящее действие. Типовые шаблоны часто не отражают характер глэмпинг и не помогают выбрать.

Идея интерфейса

Создать эмоциональная страница загородного отдыха с типами домиков. Визуальный язык строится вокруг идеи «Природа ближе, чем кажется.» и задач конкретной аудитории.

02 / ВОЗМОЖНОСТИ

Из чего складывается опыт.

ФУНКЦИЯ / 01

Выразительная подача направления «Глэмпинг»

ФУНКЦИЯ / 02

Адаптивная навигация и мобильные состояния

ФУНКЦИЯ / 03

Ключевой сценарий обращения или заказа

ФУНКЦИЯ / 04

Контекстные карточки и понятные действия

ФУНКЦИЯ / 05

Доступность, скорость и структурированные данные

03 / ПРОЦЕСС

Путь от гипотезы до интерфейса.

01 / ЭТАП

Исследование задач аудитории и референсов

На этом этапе мы определяем ожидаемый результат, критерии проверки и ограничения. Следующая стадия начинается только после того, как ключевые вопросы зафиксированы.

02 / ЭТАП

Прототипирование основного пользовательского маршрута

На этом этапе мы определяем ожидаемый результат, критерии проверки и ограничения. Следующая стадия начинается только после того, как ключевые вопросы зафиксированы.

03 / ЭТАП

Разработка оригинальной визуальной системы

На этом этапе мы определяем ожидаемый результат, критерии проверки и ограничения. Следующая стадия начинается только после того, как ключевые вопросы зафиксированы.

04 / ЭТАП

Проверка адаптива, форм и важных состояний

На этом этапе мы определяем ожидаемый результат, критерии проверки и ограничения. Следующая стадия начинается только после того, как ключевые вопросы зафиксированы.

04 / АРТЕФАКТЫ

Что показывает этот концепт.

01

Десктопный концепт

02

Мобильный концепт

03

Структура компонентов и содержания

04

Сценарий взаимодействия и приёмочные критерии

Это авторский демонстрационный концепт, а не выполненный коммерческий заказ. Изображённые данные и предложения условные.